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Text File
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1998-07-19
|
3KB
|
73 lines
MODELADO
Esta vez si que me he trabajado
un poco este aspecto, ya que he
creado mas objetos, y creo que
mas complejos. Lo que a mi entender
esta mejor es el MAUSOLEO, aunque
no es lo que mas me ha costado,
es lo que a mi me parece mas bonito,
sobre todo la textura del metal de
la puerta ("inspirada" del fichero
de texturas metalicas del pov). La
forma de crearlo creo que no reviste
nada de dificultad, ya que no es mas
que un conjunto de cajas y prismas
cortados y unidos.
Lo que mas me ha costado, y que no
parece mostrar todo mi trabajo, es
el maldito gato hecho a base de
Blobs, y que han hecho que concuerde
con Jose Manuel en el hecho de que
los blobs dejan bastante que desear,
que son dificiles de manejar y que
se obtienen mejores y mas rapidos
resutlados con el modelado a base de
nurbs (Spatch o Rhino), como queda
patente con la cabeza de dragon
( de la que no envio la maya por no
darla por terminada ). Despues de
darle mil y una vueltas a los blobs
y no obtener los resultados buscados
decidi dejar el gato como esta, que
es lo mas parecido a un gato que
alcancé a crear.
Los cipreses creo que no requieren
ni de mi atención, pudiendo pasar a
lo que creo que será mas util a la
gente, el include de la verja, en el
que indicando en una "variable" la
'longitud' de la susodicha (me ha
gustado la palabra) crea una valla
de estilo andaluz (eso dicen) creo
que a lo largo del eje positivo de
las equis (eso creo, no me hagais
mucho caso) con el que limito el
cementerio.
En cuanto a las tumbas, no creo que
sean muy interesantes , ya que tanto
las grandes como las pequeñas son
bastante simples.
Para terminar con el cementerio he
de agradecer a Julian Hierro por
haber creado la fantastica librería
(o biblioteca, para los puristas de
la traduccion literal del ingles)
para crear pueblos virtuales.
La escena de la caverna es algo
mas antigua, y formaba parte de un
proyecto de biblioteca de fuegos
para POV. Creo que es en la que he
logrado una iluminación mas realista
con la que estoy bastante satisfecho
y a la que no he encontrado pega
hasta este momento. Las areas_light
funcionan realmente bien, la caverna
queda realmente bien, e incluso en
el fuego ha salido una llamarada con
forma de calavera que le da un toque
bastante curioso.
******************FIN******************